梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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除了关卡,《无尽魔塔》的音乐也是自动生成的。……它提供的VST插件可以让REAPER将SoundFont样本结合MIDI的音符播放出不同“音色”的旋律……REAPER的音轨

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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讨厌人类)杨中依,《7 元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”》NHK,《三和人才市场……必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微公号

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

世嘉土星游戏基本(Game Basic for Sega Saturn)

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包含 43 个样本程序,包括 12 个可游玩的样本游戏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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